全方位展示2转后的匕首游侠 |
||||
|
作者:無敵小衰… 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-5-10 7:26:35 |
||||
1年前,也是阳光灿烂的5月,当时81级的匕首游侠gaosha向大家推荐了匕首, 这个冷门的职业,1年过去了,当初的匕首游侠gaosha也已。 渐渐来到了150级,没有去过收费地图,没有买过圣石,没有抽过连升3级, 纯粹靠着执着和兴趣在游戏,相信150级也不能算低了,因此二(C转也没有丝毫的犹豫, 继续匕首这个伟大而有前途的事业。 可能大家也已经看到了,一转匕首的生存能力就早已超过了其他职业, 可能仅次于盾卫,二转随着各个新职业的兴起,也是各抒己见,百家争鸣, 今天就向大家谈谈我眼中二转后的匕首游侠,这个隐秘的职业。 一。 匕首一转和二转的比较 转职后,各职业的攻击技能均有所提高,现在向大家提供一下匕首游侠转职前的攻击数值, 以方便有个比较: 数值测试时的基本配置为:忍者飞刀+6披风+4 150级,测试怪物:汉堡包 以每三下攻击出一爆击的概率:(由于匕首附加爆击伤害,部分数值记录很难,可能有出入) 主攻技能 无影飞雪普通伤害900×4爆击伤害(2200+225)×4伤害范围3600-10000平均伤害5000 爆裂飞刀普通伤害1400×2爆击(2600+225)×2伤害范围2800-5700平均伤害4000 实体飞舞普通伤害700×4爆击(1100+225)×4伤害范围2800-5300平均伤害3500 满天飞舞普通伤害2500爆击3400+225伤害范围2500-3700平均伤害2600 二转后的攻击: 无影飞雪强化:普通伤害1500×4爆击伤害(2800+225)×4伤害范围6000-12000平均伤害7500 实体飞舞强化:普通伤害1000×4爆击伤害(1700+225)×4伤害范围4000-8000平均伤害5000 由此可见,二转后的攻击基本比原来的伤害高出50%左右,70技能强化理论最大伤害也是可以轻松破万的。同时,原本的鸡肋技能幻影斩 和二连斩的强化比原来攻击高出很多,基本达到了2倍左右。 另外,二转后的技能并不是普通的攻击强化和华丽,而是多了其他的功能。 例如实体飞舞强化的冷却时间非常短,可以无限连,幻影斩强化 现在具有了将怪物挑起的功能,无影飞雪强化的攻击速度和频率都比原来高出一些。 同时,我感觉爆击的频率明显增多了。 相信每个职业的技能都有自己的变化,大家可以自己挖掘一下。 二。 二转后和其他职业的比较 在此先向大家说明一下,为什么一直说匕首攻击稳定,因为匕首是以攻击次数多来代替一击致命的高伤害,攻击次数多使得一个高级技能的 4次攻击中,连续出爆和不出爆的情况都变成了少数,因此,大多数状况都在平均伤害左右浮动,相应地,这和其他职业相比稳定了很多。 因此我们可以很清楚地和其他游侠职业作个对比,转职后, 1,弩神(努神射手)的70强化技能可以轻松暴击破万秒怪,但普通攻击威力就稍显不足,万一遇到miss就会郁闷到极点了,同时技能的释放时间稍慢。 2,双枪可以远程持续退怪,和匕首相比,同样作为高频率的多次击打的职业,他的出手可以在离怪很远的地方就可以了,一定程度上占据了先机,但单次伤害的攻击就远远比不上匕首了。 3 ,弓神(弓神射手)也是攻击比较稳定的职业。双向攻击和快速的技能释放都是很大的优势。但同样的特点就是,单次攻击伤害以及退怪能力稍弱。 由此可见,攻击稳定即是弱点也是优势,但我认为,包括枪和弓在内,没有必要去羡慕战士,努等其他职业高攻的优势,也没有必要去羡慕盾的血厚和防御,因为你是在拿你的弱势去比其他职业的强势,例如你有速度,有combo等等,例如双刀,即使没有技能,但凭普通的combbs. bo也能在pk中占据一定的优势,因此,各个职业都有自己的特点和优点,关键在于你去发掘,去理解,去利用。 三双修和单修的考虑 记得我以前的帖子说过,匕首游侠乃至所有的职业,都要以双修为前提和第一要素,为什么,最简单的道理就是需要的点数少,加满两个系列只要30点。当时主攻技能只有40级和70级的技能,因此双修成了毫无争议的选择。 但是现在情况完全变了,我认为,单修是目前的主流选择。 我向大家简单介绍一下自己的看法: 1,现在加满1个系列需要42点,两个系列加满需要84点,技能点明显紧缺, 加满会对辅助技能的配点产生影响,现在单系的主攻技能从原来的2个加到了6个, 2,cd时间,强化后的4个技能都有了使用的价值,因此不再存在攻击技能冷却时间过长造成无技能可用的问题。 3,耗蓝的考虑。新技能的耗蓝很高,高级的基本都在100+,150级匕首蓝才1000多,即使是6个技能轮换也会造成蓝的紧缺,何况双修有两个强化的70级技能。 4,技能的连贯问题。大家都知道,两个系之间产生combo上还是有延迟时间的,因此,大多常规技能只用4-6个的前提下,宁愿选择一个系列,比较方便出combo. 因此,仅从匕首游侠考虑,我认为单修+辅助技能才是主流配点。 四,是我对匕首游侠技能加点的看法 有很多人提出疑问,到底是加飞刀系还是近身系,我提出我个人的观点,可能不成熟,因为我并没有洗点,也没有两个洗转职后的都加过, 仅仅谈谈自己的看法,我认为近身系是唯一匕首可以走的路线,为什么?! 1,修远程系毫无优势可言,试想一下,游侠另外3个职业,弓,努,枪都是远程职业,不是速度快,就是攻击高,你如果真的喜欢远程,相信这个3个里面必定有1个能满足你。 2.匕首远程系的技能问题,记得我以前的帖子里曾经说过,匕首的飞刀系70技能可谓破绽百出,不仅启动和收招时间长,而且从上面的攻击伤害里也可以看到,伤害不是很理想,而且该招可以将怪物打飞,很难形成combo,如此一个主打技能如果没用了,岂不是丧失了一半的战斗力。齐乐 3,匕首游侠的特性决定了这就是一个近身肉搏,以高频率击打和高回避的职业,很多人都说是一个隐匿的王者,我想是恰如其分的表现这个职业的。 F加了单系8个技能后,技能排放可以以强化技能+普通技能的秩序依次进行,具体可以根据你打的怪来定,基本不用考虑combo的问题,连起来都是非常连贯的,在猫5两个无影飞雪连发可以连续击退小黑,基本不会掉血。 另外辅助技能中,原本的鹰眼一排仍应该是加满的,宝藏系和背刺系我觉得还是各有优势的,我暂时没有加,因为这2个系我原来加后觉得 就目前来看还体现不出太大的优势,因此还是等出了pk再加了。 最后还是不得不提我对匕首未来发展的希望 本来很早看到二转视频,看到了双刀,我以为那是匕首二转的形象,但没想到却是战士,匕首什么时候可以拿两把飞刀呢,把那个手的盾牌 去掉吧,就像大波罗里面的刺客一样,这样更符合匕首的形象吧,虽然那个盾牌可以给我们的生存能力带来很大的影响,但我想如果能够带双飞刀,大部分匕首都会舍弃那个盾牌吧。 另外,二转给我们带来了更丰富的职业,也使每个职业都更加独特化,如果未来有三转的话,应该给匕首加个致命一击的技能,以及加速的 技能,那样才符合刺客杀人于无形的特点。拿着匕首和盾牌冲在前面,稳定的攻击,在某些方面更像是战士吧。 二转带给各个职业的相信不仅仅是攻击变化,许多细小的地方仍有待大家去发现,同时,匕首虽不敢称是王者,单依然有他的特点和优势,这不应该是一个被遗忘,同时曾经被认为会消失的职业,他的辉煌会依然延续。 曾经的匕首游侠,永远的匕首游侠。 |
||||
| 文章录入:爱宝 责任编辑:爱宝 | ||||
|
||||








