拼图属性武器对伤害的影响 |
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作者:無敵小衰… 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-5-10 7:31:47 |
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最近看了点文章觉得力量+最小力在最小力达到稳定伤害的时候在乘以力量的百分比 1力量=0.43 其实和1魔法力=0.43也应该差不多 【当然各元素法师属性不同面对不同属性的怪这个1魔法力影响的大小也不同】 就简单举例吧其实战士力量和法师魔法力概念是一样的 比如偶伤害在最小最大800-1000,有了10%的最小魔法伤害, 不管你在多加到20%最小在全裸的时候稳定伤害比如是1000,就是稳定到最小伤害的最大限度 加了最大伤害在把1000的伤害乘以百分比,多1%最大就要2%最小稳定 那么魔法力就是在原来全裸的时候的最大最小基础伤害上在有一些加成 就是比如偶200魔法力,那么就是最小800+200*0.43=886,最大在1086这样 那如果偶打了1%最大,然后偶12%的最小稳定之后 就是1000*1%=1010伤害,加上200的魔法力之后就是1096伤害 从基础的800伤害提高到1096的伤害就是这么来的 级高之后职业属性不断增加那就是战士力量法师魔法力增加, 偶那边的数字也就不断增加了,最大伤害百分比提高了最后的伤害也提高了, 如果最小不能稳定最大伤害其实就等于些许的最小把800提高到900, 最大提高到1200这样,900-1200之间的伤害幅度 和原来固定1000的伤害比较下吧,双9的话具体数值偶举例都是20% 最大的20%是需要40%的最小来稳定的,不过这个对于战士不现实, 法师有精灵石头可以补或者匕首也有加最小 但是目前就只有20%的最小,因此就只能稳定一半的最大 就是如果算是稳定最大的情况下最大应该是1200【不算基础魔法或者力量属性的话】 但是目前的最小不能稳定,所以你双9的情况下你的伤害其实只有1100-1200,出1200的概率很低 但是如果偶不打双9,偶拿9的最小20%和4的最大10%的话,基本就能稳定伤害了 这个属性是固定1100 把这里的魔法力换成力量计算方式是一样的,所以最大和最小伤害比基础属性更加影响伤害, 但是属性当然是越高越好,高伤害就是靠属性的累计的 因此如果算上最稳定的9的最大有40%最小来稳定的话,算上人物属性大概有700的话 就是原来的800伤害,可以提高到1501伤害,就光人物属性和最大力的影响,提高起码700的伤害了。 算上武器的伤害在加上你技能的伤害加成的伤害==从800-2000就那么简单,也许还不止2000, 暴*1.5的话也有3000了,在加上加暴的属性或者宠物之类的==bt装备的话从800提高到5000就是这么简单 呵呵是不是很强悍丫~大家看看自己有700属性的等级大概几级,这个数据和偶举例的差多少, 偶这边米算进武器的本来提高的攻击,就已经有那么多了噢 因为各职业技能和武器加成都不一样嘛,偶只是简单举例伤害就是这样提高的^_^ 还是句老话,武器最大最小相差大的砸最小,不大的砸最大,高级以后会说某些属性不重要 比如法师魔法力战士力量到了一定高度无用,对于怪可以这样说, 但是对于pvp这些点滴的累计伤害可不能小视噢,毕竟在pvp中的伤害不比打怪伤害 都要明显减弱很多呢 |
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| 文章录入:爱宝 责任编辑:爱宝 | ||||
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