四大属性值终极认知,及对各职业作用 |
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作者:oxsay 文章来源:你澀ぃ芷Γ為 更新时间:2007-10-27 9:14:00 |
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力量多了在攻击一拦也没显示有攻击+成 关于力量的说法: (1)力量增加发生最大伤害的概率 刀战是大家明显感觉攻击力很不平均一个职业,风卷可能出2400,也可能出1500,是剑战的基本也能感觉到出现最低伤害的概率是比较小的。原因大概在此 多数人认同 (2)力量高了会加大使怪硬直的能力``` 个人认为怪的硬直状态取决于怪的HP,怪HP越多我们就需要更大的伤害把怪打到硬直状态;大家也可以感觉到BOSS级怪的HP多,打成硬直状态除了暴击基本别无他法,具体数据不明。。 不认同力量会影响怪硬直能力 (3)力量增加被怪打成硬直状态的能力``` 同样个人认为被怪打成硬直状态也是看人物HP的多少决定的,不是由力量决定 不认同这种观点`` 第2个属性幸运 (1)幸运增加暴机几率```听说是15幸运+1%暴率`` 可能游侠们都会发现幸运过了500什么的暴击真的就很多 个人不认同 理由:如果真是这样那级的时候幸运少为何暴击那么多?15幸运+1%的话600就+20%`+上原本5%和虎J3%=28%`真有那么高吗? 质疑 暴率个人认为是游侠天生属性,并不是幸运决定的 (2)幸运增加物品掉落率和多属性发生概率`` 高级游侠就算不是宝藏,掉落的有色装备同样比战士盾法师多很多``因为我一天下来黑色装备实在多的数不清 (3)增加命中率和躲避率`` 不认同此类观点。命中和躲避率,在彩虹完全认为是等级和装备+的躲避率和命中率决定的。 魔法力最大特点无非是+SP上限。。。感觉和力量类似`` (1)增加魔法伤害``` (2)魔法力...用于法师高费蓝技能的缓冲,比如突然连着加10次血消耗2550蓝,用10秒,蓝冷却也是10秒,但是蓝是不够把SP都加满 但接下来的20秒不加血的,蓝又可以补回来 但是SP上限不到2550的职业碰到这样情况,就做不到了(没法短时间连使技能) 对攻击力的影响我觉得蛮小的,不如用以上解释比较合适 体力最不用多说的就这个属性了 特点:(1)增加HP上限每点+6.5HP (2)2点体力+1防御` (3)减少被怪击退的能力 有待补充``` 有什么不对的希望指出当然需要足够的理由 |
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| 文章录入:叶兰舟 责任编辑:叶兰舟 | ||||
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